这几年的中国游戏业,经过一轮又一轮的洗牌,以及进一步不断飙升的流量价格,还留在游戏市场的当局者已经越来越少。发行不好过,渠道洗牌,研发的数量也在不断地减少。而在这样的背景下,独立游戏反而变成了业界重点以及长线需要关注的一个焦点。
“在开发的过程中我看明白了这么一个事儿,成就的高低最终取决于天赋——努力无法确保成功,但你很难阻止一个一直在努力的人进步。”这是《蜡烛人》高铭所说的一句话。这其中也折射了另外一个现实:独立游戏这个群体,是无论业界如何沉浮,都愿意一直沉淀与热爱游戏的一帮人。因此从长远来看,笔者一直认为,中国未来的游戏业,独立游戏是非常之重要的组成。
而相比一般的商业游戏,独立游戏作为游戏界的一股清流,更让游戏第九艺术的概念更加深入人心。独立游戏越来越多地受到玩家的关注,小众游戏的玩家群体不断壮大。而近几年游戏开发工具的易用性越来越强,比起以往,更多的人都可以来制作表达自己的想法的游戏。不少优秀的独立游戏都具有相当的开拓进取精神,开发者们都在不约而同地尝试探索新边界,涌现出许多新形式的游戏。
随着游戏细分领域不断发展,独立游戏这几年更多的被人提及,而作为独立游戏研发者,也逐渐从幕后走进台前。梁其伟、高铭、木七七、陈星汉、王妙一、拼命三郎等纷纷成为国内独立游戏行业里的代表人物,他们的作品甚至影响了主流游戏领域。
独立游戏的困境:情怀与现实的拉扯
但同时我们也应该看到,团队的存活仍然是开发者必须面对、也亟需解决的首要问题。
第一:缺渠道,宣发难。在国内,独立游戏的推广渠道是非常稀少的,论坛与贴吧是他们最常用的推广手段,除此之外几乎再没有别的渠道愿意去展示这些独立游戏。虽然国内的安卓应用商店众多,但是这些应用商店都是以ARPU值(每用户平均收入)做为最主要的考核标准,这就导致做为一款不以盈利为目的独立游戏,想要获得推广几乎是不可能的,也会间接地导致独立开发者们不再愿意去开发制作一款新的游戏产品,积极性骤降。
目前iOS市场基本不存在盗版行为,但安卓市场的盗版仍非常严重,导致独立游戏很难在安卓市场得到收入。Steam 中国区不支持支付宝及某些银行的在线支付,会影响用户体验。国产独立游戏如果在国内发行,主要还是通过 App Store,渠道相对单一,另外难做宣发。
而观之国外,Steam这样的大平台也并不能保证比较大的流量,很多消费者都从文字媒体转向了YouTube这样的视频网站。一个游戏可以在YouTube平台带来的曝光率完全取决于这款游戏的娱乐价值,而不是游戏性,比较复杂或者非视觉化的玩法可能很难第一时间被人们理解和认可,简单刺激的玩法对观看者的吸引力更大。
第二:缺人才,缺创意。招募合适的技术、美工与策划人员,是很多独立游戏工作室面临的问题。独立游戏往往被定义为有别于大厂流水线产品的创造物,其本身要创作出极具个性的游戏作品就很不容易。再加上缺乏经济方面的安全保障,情怀不能当饭吃,游戏行业正在流失越来越多的人才。目前独立开发团队还需要依赖政策扶持或资方支持。在游戏陀螺以前的文章《为什么独立游戏团队永远都在招人?》中就曾经提到过,做独立游戏最重要需要有创意的核心创作人员,同时也需要有过硬的技术人员,以及非常现实的项目管理,这都是一个独立游戏能够存活的关键因素。
第三,融资难,缺资金。资金的缺乏可能是国内外的独立游戏开发者都存在的一个问题,独立游戏开发者很难盈利,如果首款游戏失败之后,他们往往没有足够的能力再发布第二款游戏。
第四,政策的不确定性。从去年起,政策规定国内手游需先审核后上线。目前独立游戏的应对措施是通过发行方处理版号或直接海外上线,但未来政策是否会继续收紧,存在不确定性。
2015年,Steam上发布游戏2991款,2016年这个数字为5028款,2017年止Steam上已经发布了超过6800款游戏。随着Steam平台的游戏数量翻倍,独立游戏数量的增多、游戏质量的提高让新作品的曝光率越来越低,小型团队在竞争中的处境越来越艰难,目前同行们遇到的共同问题包括曝光率、市场饱和、抄袭、版号以及难以筹到资金等诸多无比现实又相互关联的问题。